大发娱乐场电竞-Steam抽成比例不受认可 但仍是最受欢迎的游戏商店

备受瞩目的游戏开发者大会(GDC)将于2019年3月18日在美国旧金山莫斯康展览中心举办。大发娱乐场电竞 大会开始前,大发娱乐场电竞 GDC 2019的举办方公布了一项有关游戏行业的调查结果。

此次调查,有接近4000名游戏开发者参与,调查问卷曝光了游戏开发者们对近日PC数字商城竞争的看法,因为Epic和Discord最近上线了新的数字商城,他们给游戏开发商的分成要高于V社的Steam。毫无意外的是,大部分开发者都不认同Steam当前的3成比例抽成。

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Steam分成比例不被大多数开发者认可,但仍最受欢迎

调查问卷显示,只有6%的开发者认同Steam 3成比例抽成,17%的人持“可能”态度,27%的人持“可能不是”态度,32%的人不支持,17%的人持“不知道/不确定”(该调查问卷于11月27日至12月19日开展,调查问卷开始后不久Steam调整了高收入游戏的分成比例。)。

开发者认为Steam需要对低成本游戏曝光可见度,需要修复评价系统。对于每月收入不到1万美元的游戏,应该抽5%。

但Steam仍是最受开发商欢迎的PC/Mac游戏商店,有47%的开发商通过Steam销售游戏;26%的用户通过个人网站销售;EA的Origin或暴雪的战网Battle.net等平台所占比例为18%,这一比例与Itch.io平台相同;其后的平台的分别是Humble(17%),GOG(14%)和Discord(6%)。

Steam上销售游戏的厂商中,有55%表示销售额的75%以上来自于Steam商店, GOG,Discord,Humble和Kartridge平台的开发商则只很少出现所在平台销售额占自身游戏总销售额比例较大的现象。

三分之二的游戏开发者从事PC游戏开发

平台选择方面,PC端仍占据主导地位,填写调查问卷的游戏开发者中有66%的比例正从事PC端游戏开发;手机和平板电脑紧随其后,比例为38%;PlayStation 4和Pro占比为31%;Xbox One和X为28%,Mac端为20%。

调查问卷中也询问了多少开发者在开发次世代主机游戏, 有18%的开发者在开发次世代游戏,其中只有2%正在开发一个次世代主机独占游戏。不过有37%的开发者选择不回答这个问题。

调查还指出44%的游戏开发者每周工作超过40个小时,有33%的开发者认为长时间工作和自我压力有关,也有28%的开发者认为这些工作时长并不过分。最后有47%的开发者认为游戏行业也应该存在工会。备受瞩目的游戏开发者大会(GDC)将于2019年3月18日在美国旧金山莫斯康展览中心举办。大会开始前,GDC 2019的举办方公布了一项有关游戏行业的调查结果。

此次调查,有接近4000名游戏开发者参与,调查问卷曝光了游戏开发者们对近日PC数字商城竞争的看法,因为Epic和Discord最近上线了新的数字商城,他们给游戏开发商的分成要高于V社的Steam。毫无意外的是,大部分开发者都不认同Steam当前的3成比例抽成。

Steam分成比例不被大多数开发者认可,但仍最受欢迎

调查问卷显示,只有6%的开发者认同Steam 3成比例抽成,17%的人持“可能”态度,27%的人持“可能不是”态度,32%的人不支持,17%的人持“不知道/不确定”(该调查问卷于11月27日至12月19日开展,调查问卷开始后不久Steam调整了高收入游戏的分成比例。)。

开发者认为Steam需要对低成本游戏曝光可见度,需要修复评价系统。对于每月收入不到1万美元的游戏,应该抽5%。

但Steam仍是最受开发商欢迎的PC/Mac游戏商店,有47%的开发商通过Steam销售游戏;26%的用户通过个人网站销售;EA的Origin或暴雪的战网Battle.net等平台所占比例为18%,这一比例与Itch.io平台相同;其后的平台的分别是Humble(17%),GOG(14%)和Discord(6%)。

Steam上销售游戏的厂商中,有55%表示销售额的75%以上来自于Steam商店, GOG,Discord,Humble和Kartridge平台的开发商则只很少出现所在平台销售额占自身游戏总销售额比例较大的现象。

三分之二的游戏开发者从事PC游戏开发

平台选择方面,PC端仍占据主导地位,填写调查问卷的游戏开发者中有66%的比例正从事PC端游戏开发;手机和平板电脑紧随其后,比例为38%;PlayStation 4和Pro占比为31%;Xbox One和X为28%,Mac端为20%。

调查问卷中也询问了多少开发者在开发次世代主机游戏, 有18%的开发者在开发次世代游戏,其中只有2%正在开发一个次世代主机独占游戏。不过有37%的开发者选择不回答这个问题。

调查还指出44%的游戏开发者每周工作超过40个小时,有33%的开发者认为长时间工作和自我压力有关,也有28%的开发者认为这些工作时长并不过分。最后有47%的开发者认为游戏行业也应该存在工会。备受瞩目的游戏开发者大会(GDC)将于2019年3月18日在美国旧金山莫斯康展览中心举办。大会开始前,GDC 2019的举办方公布了一项有关游戏行业的调查结果。   此次调查,有接近4000名游戏开发者参与,调查问卷曝光了游戏开发者们对近日PC数字商城竞争的看法,因为Epic和Discord最近上线了新的数字商城,他们给游戏开发商的分成要高于V社的Steam。毫无意外的是,大部分开发者都不认同Steam当前的3成比例抽成。

Steam分成比例不被大多数开发者认可,但仍最受欢迎   调查问卷显示,只有6%的开发者认同Steam 3成比例抽成,17%的人持“可能”态度,27%的人持“可能不是”态度,32%的人不支持,17%的人持“不知道/不确定”(该调查问卷于11月27日至12月19日开展,调查问卷开始后不久Steam调整了高收入游戏的分成比例。)。

开发者认为Steam需要对低成本游戏曝光可见度,需要修复评价系统。对于每月收入不到1万美元的游戏,应该抽5%。

但Steam仍是最受开发商欢迎的PC/Mac游戏商店,有47%的开发商通过Steam销售游戏;26%的用户通过个人网站销售;EA的Origin或暴雪的战网Battle.net等平台所占比例为18%,这一比例与Itch.io平台相同;其后的平台的分别是Humble(17%),GOG(14%)和Discord(6%)。

Steam上销售游戏的厂商中,有55%表示销售额的75%以上来自于Steam商店, GOG,Discord,Humble和Kartridge平台的开发商则只很少出现所在平台销售额占自身游戏总销售额比例较大的现象。

三分之二的游戏开发者从事PC游戏开发   平台选择方面,PC端仍占据主导地位,填写调查问卷的游戏开发者中有66%的比例正从事PC端游戏开发;手机和平板电脑紧随其后,比例为38%;PlayStation 4和Pro占比为31%;Xbox One和X为28%,Mac端为20%。

调查问卷中也询问了多少开发者在开发次世代主机游戏, 有18%的开发者在开发次世代游戏,其中只有2%正在开发一个次世代主机独占游戏。不过有37%的开发者选择不回答这个问题。

调查还指出44%的游戏开发者每周工作超过40个小时,有33%的开发者认为长时间工作和自我压力有关,也有28%的开发者认为这些工作时长并不过分。最后有47%的开发者认为游戏行业也应该存在工会。

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